Prometeu 1
O Ceptro que controla a Caixa de Pandora foi
roubado por bruxos corrompidos pelas trevas.
Prometeu 1
Prometeu 2
Os guerreiros brancos organizam-se para descobrir
poderes tão antigos quanto a Chave de Pandora.
Prometeu 2
Prometeu 3
É-lhes falada da existência de "Favores Olímpicos",
artefactos mitológicos deixados pelos deuses antigos.
Prometeu 3
Prometeu 4
Dividem-se e partem em busca do Fogo de Prometeu,
o artefacto capaz de fazer frente ao Ceptro Maldito.
Prometeu 4
Prometeu 5
São encontrados aliados improváveis que há muito
tinham partido em busca dos Favores Olímpicos.
Prometeu 5
Prometeu 6
Descobrem que os guerreiros negros procuram
o Ferro de Hades, uma liga metálica invencível.
Prometeu 6
Prometeu 7
Surgem reforços de peso para as forças das trevas
e os guerreiros negros sentem-se imbatíveis.
Prometeu 7
Prometeu 8
Entre o caos e a escuridão surgem raios de esperança
e chamas azuis de novos poderes espirituais.
Prometeu 8
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Frente O Fogo de Prometeu Rúben Oliveira Midgard Editores

O Fogo de Prometeu

A Chave de Pandora foi roubada e os terrores trancados na Arca da Destruição estão perto de pertencer ao domínio dos Seduceros. Se nada for feito e o maldito Ceptro sentir a presença da prisão que contém os demónios mais antigos, o mundo mergulhará no caos e desespero.

Os oito discípulos revelam-se capazes de suportar pesadas maldições e de desfazer magias demoníacas anunciando poderes ancestrais que os levam à beira do Olimpo. Aprendem que as civilizações antigas contavam com favores vindos dos deuses, mas nem todos lutavam ao lado da humanidade.

Surgem inimigos novos e inimigos poderosos, abençoados pelo abismo e ocultos pela noite. Precipita-se a escuridão quando desabrocham escolhidos que lutam pelas trevas e pela ascensão das forças do submundo.

A última esperança é depositar confiança no Fogo de Prometeu, o único Favor Olímpico capaz de fundir o Ferro de Hades e de carbonizar a Chave de Pandora.

O Fogo de Prometeu